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我的世界:再去探索邊境之地,發現12個秘密,終於曝光生成原因!


我尚的大世界我尚的大世界遊戲領域創作者我的世界遊戲裏面存在一個地形漏洞,組成“無限”空間的“邊緣”區域,也就是大名鼎鼎的邊境之地,去過的人數...

- 2021年10月11日15時55分
- 科學文摘 / 我尚的大世界

我尚的大世界

遊戲領域創作者

我的世界遊戲裏面存在一個地形漏洞,組成“無限”空間的“邊緣”區域,也就是大名鼎鼎的邊境之地,去過的人數不算太多,當玩家們再去探索,竟然發現12個秘密。

1、當襲擊事件在條紋之地發生時,襲擊者通常會在方塊之間的空隙中生成並掉落至虛空而死,導致襲擊事件會在一分鐘內結束。

2、我的世界遊戲基岩版移除了所有維度中的邊境之地,但3D失真、條紋大陸、非固體方塊和其他距離現象仍然存在。

3、生存玩家到達邊境之地幾乎不可能,這是因為受C++語言的限制,我尚的大世界發現大部分設備還沒到達那個位置便會崩潰。

4、我的世界邊境之地的生成原因是“噪聲”不協調,使得地形出現“偏差”,這次終於曝光了。

5、末路之地的邊境之地會在Y=128處被截斷,盡管建築物仍然能夠在其上生成。

6、其實,我的世界下界是一條很好地到達主世界邊境之地的途徑,因為在下界中1格的距離剛好對應主世界8格的距離。

7、靠近邊境之地生成的礦洞,有時候會帶有一些奇妙的“拉鏈”景觀,偶爾還會只有偶數格的遊戲方塊被挖空。

8、在我的世界邊境之角超過正Z方向和低於負Z方向的邊境之地,草方塊將會不同尋常的以網格圖形出現,而不是正常的堆疊出現。

9、在種子為0的遊戲世界,一般使用creashaks organzine作為種子生成,將會在條紋之地生成天空網格,使得方塊和樹能夠生成在條紋之地的虛無之中。

10、我的世界邊境之地生成在溫暖和暖水海洋生物群系會看起來像是“沙漠”的一部分,並沒有水。

11、另外,邊境之地不會在超平坦世界中生成,這種情況下是不會使用噪聲生成器。

12、Z軸邊境之地看上去比X軸邊境之地更具重複性,可惜的是理由未明。

不知道你們是否了解過前面提到的12個關於邊境之地的秘密特性呢?

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