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一張月卡探索三個世界,淺談《魔獸世界》的PVE電競化趨勢


遊戲報告遊戲報告遊戲領域創作者作為在全世界的遊戲發展史上都有著重要地位的《魔獸世界》,已經走過了十幾個年頭的時間了,也給所有的玩家帶來了無法...

- 2021年9月05日19時55分
- 科學文摘 / 遊戲報告

遊戲報告

遊戲領域創作者

作為在全世界的遊戲發展史上都有著重要地位的《魔獸世界》,已經走過了十幾個年頭的時間了,也給所有的玩家帶來了無法忘卻的深刻記憶。如今的《魔獸世界》也正逐漸順應潮流,向著電競化在發展。今天我們就來聊一聊這方面的話題。

其實早在2017年,時任暴雪電競總監的Kim Phan就在接受國外媒體訪問的時候,針對“如何讓《魔獸世界》保持現有活躍度的基礎上繼續有所發展”的問題作出了回應,她認為從如今的遊戲大環境來看,發掘《魔獸世界》中可以用於電子競技的內容成為了讓這棵老樹煥發新顏的重要方式。

“通過緊張刺激的,職業選手之間的博弈,讓越來越多的玩家能被這款遊戲龐大的世界觀與豐富的遊戲內容所吸引。”

如果追溯到很久以前,其實暴雪在PVP方面就做過一些電競化的嘗試,像是每年的暴雪嘉年華都會有競技場之類的全球邀請賽,來自全世界的高手在這裏同台競技,爭奪這份屬於自己的榮耀。但在PVE方面,涉及的賽事內容卻很少很少。

其實《魔獸世界》發展到如今這個階段,遊戲中聯盟與部落兩大陣營之間的“矛盾”與“對決”已經逐步被淡化,要知道在這個遊戲的早期,玩家甚至是無法同時在一個賬號中同時創建聯盟與部落兩個陣營的角色的。

這樣的設定有更多的RP元素在裏面,為的就是讓當年的玩家有更多的陣營歸屬感和認同感,關於這方面,從十多年前就開始玩《魔獸世界》的玩家可能更有感觸一些。

現在的《魔獸世界》中,最為重要的一環其實是PVE環節,簡單來說就是各種團本Raid,還有在近幾個版本中新增的5人史詩鑰石地下城(大秘境)。在十多年前,盡管沒有以官方的名義舉辦過PVE賽事,但玩家總是會自發地組織起來,去關注全世界各大頂級工會的團本首殺爭奪,這就是所謂“魔獸春晚”的開始——只要開了新版本,無論是正在玩《魔獸世界》的玩家,還是已經離開艾澤拉斯的前玩家,或多或少都會對這方面的話題保持關注和一定的熱度。

從這幾年暴雪的一系列動作,可以看出來暴雪在PVE逐步走向電競化方面的諸多嘗試。最明顯的就是在這幾年新增的關於史詩鑰石地下城的“MDI”賽事,前幾屆都是以競速為主,在指定的同一層數和詞綴下,最先完成整個副本通關的隊伍獲得勝利。在9.0大版本中,MDI除了競速之外,又加入了一項新的分支內容,那就是在固定的比賽周期和指定詞綴下,進行賽季極限層數的挑戰。

與此同時,像國內也會有一些官方舉辦的相關賽事,比如針對廣大普通玩家的“城市賽”,或者一些直播平台聯合各大魔獸主播舉辦的一些規模更小的比賽。而在團本的首殺爭奪方面,也有越來越多的資本選擇介入,以俱樂部或者戰隊的形式來培養一些職業化的隊伍。

如今的電子競技不僅作為一個全新的獨立業務正在快速發展,與此同時,它還在積極地與其他行業進行著融合。就比如說利用玩家對於電子競技的狂熱程度,發展周邊商品、網絡直播、廣告新媒體投放、賽制運營與組織等,都將會為這些行業提供大量的就業機會,從而盤活經濟。

在《魔獸世界》如今在同步運營的三個版本中,都有著可以讓有志玩家挑戰的內容——懷舊服方面,有各種團本的極限競速,而在正式服中,除了每個版本的新團本首殺爭奪,還有大秘境高層的沖層較量,讓越來越多的玩家可以參與進來,喜歡並且支持《魔獸世界》。


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