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1年獲得5萬好評,這遊戲在外太空開發新大陸,竟讓人玩到缺氧


S老斯基缺氧來自K工作室,該工作室旗下的饑荒相信喜歡玩生存遊戲的玩家都不會太陌生,一款折磨大家到瘋魔卻好評率達到%的遊戲。而缺氧和饑荒同屬於生存類遊戲,卻在饑荒之後又開辟了一片新的...

- 2021年1月12日04時55分
- 科學文摘 /

Steam老斯基

缺氧來自Klei工作室,該工作室旗下的饑荒相信喜歡玩生存遊戲的玩家都不會太陌生,一款折磨大家到瘋魔卻好評率達到96%的遊戲。而缺氧和饑荒同屬於生存類遊戲,卻在饑荒之後又開辟了一片新的天地,同樣拿到了96%的好評。

同屬一家公司同種類型,卻還擁有高人氣好評率,這在生存類遊戲中是非常稀有的。在遊戲中玩家將扮演一個來到外太空的領導者,在這個嚴重缺氧的地方你需要管理你的居民一起建造這個外太空城市,小到管道安裝,大到電路分配都需要你的親力親為,如果稍有差池都會導致城市運行崩潰直到死亡。

這個遊戲所涵蓋的元素非常的多,不僅僅只是對基本的衣食住行有關聯,還扯上了電氣物理化學,有時候還給你搞搞汙染學。缺氧算是目前為止把遊戲和電氣、物理結合得最好的一款遊戲。

玩家在遊戲的過程中需要一定的電氣物理知識才能快速准確的做好城市建設,比如電氣隔離、如何進行長距離高壓電纜線輸電、管道優化、電路優化等等,如果你沒有這些知識,那你在遊戲的過程中將非常的痛苦,因為你會漏洞百出,仿佛是個小學生在做大學題,所以玩這個遊戲的玩家一般分為暴躁型和學霸鑽研型。

就是因為該遊戲所涵蓋的元素過多而且需要大量知識做支撐,所以遊戲的可玩性很高,從一塊小小的地方慢慢發展整個星球是需要耗費大量的時間的,基本上只要是喜歡這種類型遊戲的玩家,他們的時常大多都在上千小時,非常的耐玩,而且一旦形成自己的體系很容易在遊戲中玩出成就感。

總的來說這是一款十分硬核的生存遊戲,它不像饑荒可以零基礎,缺氧的上手難度很高,比較適合愛鑽研不怕出錯的玩家,文科生的話卻是很難通關,畢竟這遊戲門檻就是學好物理化。大家對於這樣一個理科遊戲有哪些看法呢?歡迎留言分享哦。


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